От видеоигр к технологическому образованию

Образовательная игра "Берлога" — это старт в мир технологий: от первых строк кода до интеграции инженерных проектов в игровые миры, с реальными возможностями развивать таланты и подтверждать достижения на платформе "Талант".

Кому подойдёт курс?

Учащимс 5-4 классов, которые любят игры и хотят создать свои.
Тем, кто интересуется техникой, роботами и хочет перенести реальную технику в виртуальный мир.

Какие знания дает курс?

- Базовые знания программирования: алгоритмы, циклы, условия, работа с переменными и событиями.
- Основы геймдизайна: логика игры, уровни, механики вознаграждения и баланса.
- Введение в робототехнику и электронику: как реальные устройства интегрируются в цифровые миры.
- Понимание цифровых платформ и сервисов: работа с библиотеками, сохранением достижений и аналитикой.
- Навыки командной работы и проектного подхода: планирование, тестирование, презентация результатов.

Очно

На площадке ЦМИТ (г. Жуковский, Дугина д.6/1).

Курс на 90% состоит из практики. Школьники учатся  работать в программе "Берлога", программировать, создавать свои проекты. 

Количество человек в группе: до 10 учеников

Расписание занятий: 1 раз в неделю по 1 аст. часу 

Стоимость: 1000 рублей /занятие

Продолжительность курса: 1 год

Онлайн

- не предусмотрено

Программа курса

Раздел 1. Конструирование программ в игре «Защита пасеки»
Знакомство с целями и задачами, интерфейсом пользователя в образовательной игре «Берлога: Защита пасеки»
Освоение редактора программирования в игре «Берлога: Защиты пасеки», конструирование первых программ в игре
Турнир по программированию в игре «Берлога: Защита пасеки»
Конструирование программ: сравнение способов конструирования, выделение уровней конструирования. Промежуточная диагностика способности конструирования
Раздел 2. Программирование в игре «Защита пасеки» в опоре на построение модели пространства
Преодоление натурализации в работе с пространством в игре, формирование понятия «пространство»
Программирование в опоре на предложенную модель пространства
Раздел 3. Введение в событийное программирование
Преодоление натурализации императивного подхода программирования
Императивное, функциональное и событийное программирование. Сравнение парадигм программирования
Понятие «процесс» и «состояние» на материале программирования в игре «Берлога: Защита пасеки»
Понятие «событие» на материале программирования в игре «Берлога: Защита пасеки»
Работа с понятиями событийного программирования на материале сюжетов из мира «Берлоги»
Программирование расширенных иерархических машин состояний как пример событийного программирования. Промежуточная диагностика способности программирования в опоре на построение модели.

Команда

Основная часть нашей команды находится в Жуковском (МО). Мы также привлекаем специалистов, которые являются профессионалами и практикующими экспертами по направлениям. Мы уверены: создавая наши уроки и проводя их, мы создаем лучшее будущее для детей!

Преподаватель

Белобородов

Владислав Алексеевич

 

Записаться на курс

ФИО ребенка *
Дата рождения ребенка *
ФИО контактного лица *
Контактный телефон *
Контактный Email *
Школа *
Укажите курс, на который Вы хотите записаться *

"ЦМИТ ЖУКОВСКИЙ" - УНИКАЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА ДЛЯ ПРОЕКТНОЙ, КОНСТРУКТОРСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ, ОСВОЕНИЯ НАЧАЛЬНЫХ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ НАВЫКОВ, ПО НАИБОЛЕЕ ВОСТРЕБОВАННЫМ ИНЖЕНЕРНЫМ ПРОФЕССИЯМ, НАДПРОФЕССИОНАЛЬНЫм КОМПЕТЕНЦИям.

ГОСУДАРСТВЕННАЯ ЛИЦЕНЗИЯ

 

Образовательная деятельность в ЦМИТ Жуковский ведется на основании государственной лицензии №78326 от 24 января 2020 г.

Контакты

ТЕЛЕФОН: +7 (498)48 46969

+7 (909) 631 9966

+7 (985) 631 9555

АДРЕС: 140180, Московская область, Жуковский, Дугина, 6/1

                    Email: info@zhukcmit.ru

 

Privacy Policy
Центр молодежного инновационного творчества (ЦМИТ Жуковский) – учебный центр дополнительного образования для школьников, студентов. Специализирующийся на обучении цифровым технологиям, программированию, трехмерному моделированию, архитектурной визуализации, инженерным специальностям. Это новая модель развития инженерных, исследовательских навыков и изобретательского мышления у детей. Трехмерное моделирование, робототехника, графический дизайн, курсы создания виртуальной реальности, программирование - Pyhton, C#, C++, Unity, Java script и другое.